遊戲開發日誌Vol.024

大家好,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan。
 
在這有人送醫打點滴、有人去補牙、有人睡公司的一個禮拜,我們還是要來和大家分
享《迷霧國度:傳承》最新的開發進度唷。
 

這雖然是開發遊戲,但可不是鬧著玩的!

 
沒事,請放心,送醫院打點滴和睡公司的都是我,主企劃不知道是被雷打到還是怎
樣,突然噴了一顆牙,本遊戲專案開發過程中目前沒有任何人員傷亡(!?)
 
話不多說,就讓我們開始吧!
 

冒險世界─時間與永恆之城

古老的橡樹撐起霧色的天空,在那茂盛的林葉之下,孕育了無數的生命與文明

在時間與永恆之城的中心有著一棵撐起天際的巨大橡樹,她是城市的中心,也是這個
世界的中心;她不僅滋養了圍繞她而生的眾多生命,也成為抵禦霧氣與怪物,最初和
最後的屏障。

這就是你將展開冒險的舞台,一座圍繞著古老橡樹而生的城市─時間與永恆之城。

在之前的開發日誌中,我們比較少和大家聊場景和冒險世界的事情,除了當初劇本和
世界還在建構階段,對於世界的細節沒有那麼清楚外。

最主要的原因,也是在這次的遊戲設計中,場景將包含許多的故事和劇情原素。

在場景設計上,我們傾向走《黑暗靈魂》的設計概念,將故事原素融入其中

所以為了不破壞大家進入遊戲後的體驗,未來我們對場景和世界設定的分享,應該還
是會維持比較謹慎的狀態。(雖然我現在滿滿的劇透設定很想要講就是了XDD)

不過今天依舊有些東西可以分享給大家,主要也是我們已經初步完成第一階段的場景
規劃,並著手進行試玩版的場景製作。在試玩版中,玩家將能體驗到:

  • 三個冒險區域,包含兩個中型區域和一個小型區域
  • 區域中有多個室內場景和零碎的小區域
  • 這些區域會是之前都沒出現過的城市街景
  • 會有一個小型的地下城副本,裡面有多場戰鬥和BOSS戰
  • 因為試玩版的關係,部分區域會限制玩家進入

在未來的開發日誌中,我們也會在不劇透的情況下,讓你搶先看看《迷霧國度:傳承》試玩版中會出現的場景。
 

多重職業系統 ─ 轉職介面UI

新版轉職介面UI

如果有在追蹤粉專的朋友,應該有看過這張最新的轉職介面動態圖吧。為了讓大家更
易於了解《迷霧國度:傳承》的轉職系統,我們在UI上也下了不少功夫。

雖然這張只是整個轉職系統介面的右半邊,但透過這張圖,我們相信玩家能更直觀地
去了解角色目前所使用的職業,以及這職業和其他職業的路線關係。

除了古典奇幻中大家熟知的職業外
也會有《迷霧國度》中獨有的特殊職業能選擇

同時如果你在冒險途中有解鎖新的職業,也會像圖中這樣,在該職業相對應的位階閃
爍提示。你可以發現,隱藏在遊戲中等待玩家發掘的職業,不只有之前提過的進階職
業而已,不同的初始職業也都有至少兩個以上的隱藏職業等待你去挖掘唷!
 

新角色模型─大、中、小不同體型比較

由左至右,不同的種族有不同的體型大小

最後來曬一下我們的新英雄─雪狼顧問 湯姆‧席爾法 的角色模型(裸上身Ver.),也分享
給大家看看我們不同角色在體型上的差異。

在《迷霧國度:傳承》中不同的種族會有相對應的體型,在動作和武器的呈現上也會
有些不同,我們希望能在這部分更直接地讓玩家感受到各種族的不同。未來我們也會
找機會與大家分享不同體型動作和武器使用上的差異的。
 

那麼今天的開發日誌就聊到這邊吧,整個《迷霧國度:傳承》進入密集開發期也已經
一個半月,雖然現在每天都拚到天光,但看著遊戲越來越完整,就會覺得這些辛苦都
是值得的。

這禮拜幾乎每天都有滿滿的「需要完成」的開發項目

希望你們會喜歡今天的分享,我們也會繼續努力,盡快將試玩版完成,讓大家能快點
體驗到《迷霧國度:傳承》的遊戲樂趣。

最後也別忘了追蹤我們的粉專,有任何的想法和建議都歡迎隨時敲我們,那就讓我們
下次開發日誌見啦,掰掰~See You >W</

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