遊戲開發日誌Vol.026

大家好,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan。

雖然肝遊戲肝到快要過橋了,但在這短暫休息的週末,我想還是滿適合來和大家聊聊
《迷霧國度:傳承》目前的開發進度和試玩版的狀況。
 

附上一張團隊美術暴雨中還來公司加班的照片,請放心,最後人和車都沒事(炸)

先和大家報告一下目前遊戲的進度,要很抱歉地和大家說,我們目前的開發進度是
Delay的;同時,未來也會有約兩個月的開發時間是會被用來修復Bug與調整遊戲程
式的結構。

會有這樣的決定,主要原因還是在開發初期一些系統設計上的錯估,我們有點太小看
Minecraft概念運用在戰棋和美式RPG世界上的影響。雖然在前期開發的時候都沒有太
大的問題,但到了將整個冒險、探索和戰鬥都整合在一起的時候,問題和Bug就變得
一發不可收拾了。

為了讓遊戲能順利開發下去,也為了讓玩家能有穩定的遊戲體驗,所以我們決定要
重新去審視整個系統的規劃和架構,並請業界比較資深的程式前輩幫我們重新梳理整
個程式面的問題。


OK,比較難過的事情聊完了,讓我們分享一些開心的事情給大家吧。

|關於試玩版的開放時間&試玩版進度的兩三事

雖然要重新梳理程式,但試玩版我們還是會拚暑假前讓你玩到的!

首先,試玩版依舊會照原定計畫讓大家在暑假前玩到!雖然我們都知道不只是遊戲開
發,在創作或開發各種新產品上都可能會出現Delay的情況,但我們還是希望盡可能地
履行我們與玩家間的承諾。

同時試玩版的內容也不會縮水,除了上次開發日誌中提到的,這次試玩版中還會有:
1、提供玩家多個起始職業可選擇
2、轉職系統開放
3、技能強化天賦樹開放
4、基本的故事演出和遊戲內運行動畫
5、多名關鍵角色登場,有男、有女、有獸’w’

所以,沒錯,我們會在暑假前把試玩版肝出來的;遊戲開發什麼的,有些時候就是需
要努力、毅力和根性拚一波的啦!

| 新角色─凡妮莎‧南鐸 Vanessa Nandor

年輕的孤兒院院長─凡妮莎‧南鐸 (Vanessa Nandor)

在這次的試玩版中年輕的牧師女孩─凡妮莎也會加入玩家的隊伍。她除了是隊伍早期
珍貴的恢復戰力外,在故事上也占有非常重要的位置。

除了要在教團不斷進逼下,守護老孤兒院長留下的孤兒院和因為霧災而流離失所的孤
兒外,城市中爆發的神秘疾病─黃昏病也正侵蝕著異鄉人街區。

在家族與玩家的協助下,究竟凡妮莎是否能引領眾人渡過可怕的疾病與教團的迫害
呢?這就有待玩家到遊戲中親自確認了。

順帶一提,角色的3D模型也完成了約70%,除了2D立繪外,我們也會努力在遊戲中
展現角色的魅力和個性給大家的。下面就讓我先曬一張凡妮莎在新場景中的近照給大
家吧=w=+

牧師女孩─凡妮莎 兵棋模型近照

| 遊戲場景實機畫面初看
最後,也是這段時間我自己最擔心的部分。

沒錯,就是《迷霧國度:傳承》的世界建構,或著說場景設計。坦白說,雖然之前也
花了滿長的時間建構場景,但我自己都沒有很滿意,直到我們新加入的場景美術給了
我下面這張:

異鄉人區街景速照

OK,我心中的大石頭總算是放下一半了。

當然啦,目前釋出的畫面還有很多需要調整的地方,包括了鏡頭、光影、整體色調和
細部的景物等等。但至少從上面的街景中,我們看到了能用物件和方塊成功堆砌出一
個美麗且豐富的遊戲世界的可能。

未來在這部分美術團隊也會繼續努力,好建構出一個活生生且充滿生命力的世界給大
家。喔,對了,這個場景在試玩版中也會出現,到時候除了戰鬥外,也會讓玩家在地
圖中好好地探索的。


OK,那麼今天的開發日誌就聊到這裡吧。

今天整個程式團隊與企劃也好好地針對開發的狀況進行了一次討論,從下週開始我們
會繼續上緊發條,為了《迷霧國度:傳承》的試玩版與正試版而努力。也希望你們會
喜歡這次的開發日誌。

如果想要掌握《迷霧國度:傳承》遊戲的最新消息,也別忘了追蹤我們的粉專,有任
何的想法和建議都歡迎隨時敲我們,那就讓我們下次開發日誌見啦,掰掰嚕~>W</

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