遊戲開發日誌Vol.025

大家好,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan。

《復仇者聯盟4:終局之戰》超級好看的啊啊啊Q_Q,那個我們今天可以不聊開發進
度,來聊一整篇的美國隊長嗎?(好啦,我知道不行。)
 

Always #teamcap

不過能在有生之年看到這麼有水準的超級英雄劇情片,對我來說也是一種激勵;這告
訴我們,好的故事好的設計和好的戲劇編排,還是能感動這世界上的人的。

漫威用22部電影的時光打造了屬於他們的現代英雄神話;我們也期許能從《迷霧國
度》開始,逐漸打造屬於玩家和我們自己的神話宇宙。

OK,感性閒聊的部分就先到這啦,在這四月的最後一個禮拜,就讓我們一起來看看
《迷霧國度:傳承》的開發進度吧。
 

冒險模式實機測試影片

這個月我們首度公開了《迷霧國度:傳承》遊戲中冒險模式的測試片段。不同於戰棋
戰鬥的部分,在冒險模式中,玩家可以自由地在地圖上探險,包括發掘隱藏區域、寶
箱和與城市中的NPC和英雄發展各自的劇情。
 

《迷霧國度:傳承》冒險模式測試側錄

噓!小聲點小編正在偷拍新加入的程式大大的畫面現在剛好在測試遊戲的新版本 有些很酷的東西可以曬給大家看請看這用淚水、汗水和無數個熬夜加班肝出來的成果吧XDD  在冒險模式中你除了可以與世界中的居民互動外也可以自由探索不同的區域 重點是,可以跳,可以跳,可以跳!超級重要所以要說三次=w=+  做為一款現代的美式RPG可以跳這件事可說是非常重要的原素啊(握) 我們會努力做出WOW等級的「跳躍」體驗的(製作人表示:賣亂共!) 好的,今天的小編偷拍時間就到這邊吧我也要邊跳邊繼續幫忙測試了大家掰掰~(Jump) #可以跳的戰棋遊戲#沒有特別的用處就只是想要有個跳躍功能而已#WOWer的堅持#請讓我在玩遊戲的時候可以跳謝謝

Posted by 迷霧國度 on Thursday, 18 April 2019

眼尖的朋友應該從影片中發現了另外一個冒險模式的重點,沒錯!就是,在《迷霧國
度:傳承》的遊戲中,你可以「跳!」。為了這功能,我們家的程式可是爆了好幾天的
肝才處理好跳躍與Minecraft Like世界的物理邏輯。

喜歡探索世界和發掘角色故事的玩家們,就請期待我們投注了大量心力所建構出來的
《迷霧國度:傳承》遊戲世界吧。
 

會成長的世界與怪物─魔霧之影設定分享

在這個月的工作中,除了冒險模式和地圖的建構外,整個編劇團隊也正式著手撰寫遊
戲中的劇情。除了傳統美式RPG的多線式劇情發展外,我們也希望在世界和生活在這
世界的存在上,多花點心思和功夫。
 

會成長的霧怪─魔霧之影3D模型設定

除了遊戲中的地圖會根據玩家的選擇變化外,包括怪物在內,也都會有所成長。上面
這隻小型霧怪─魔霧之影,就會是玩家在《迷霧國度:傳承》遊戲中,第一個碰到的會
成長的怪物。

在遊戲最開始的時候,牠將比其他的怪物都還要弱小,能使用的武器和戰鬥方式也相當
有限;但隨著故事的發展,和玩家不斷地將牠擊敗,牠們也將學習玩家的戰鬥方式,逐
步發展出屬於自己的一套戰術來對抗玩家。
 

透過與玩家的對抗,怪物也有機會覺醒智能
並成為影響世界終局的關鍵要素之一

我們希望透過這些小細節的堆砌,讓你感受到更為真實的奇幻世界,也讓你的每一個
選擇,都真實地回饋給你和這你所冒險的遊戲舞台。
 

技能強化天賦樹概念設計UI搶先看

最後來公開一張還未曝光的UI概念設計圖,這是與《迷霧國度:傳承》戰鬥有相當
大關係的一個系統介面。
 

能由玩家決定自己技能取向的 技能強化天賦樹 介面概念圖

沒錯,就是我們的技能強化天賦樹介面!在這裡我們可以看到,每個技能都會有其相
對應的強化天賦樹,不同的天賦除了會改變技能的能力外,甚至還能變化技能的屬
性、範圍甚至影響的對象。

我們希望在多樣化的職業和轉職系統架構下,再多一層自由和變化性給玩家。讓你能
真正創造出屬於你自己的角色,讓你在戰鬥中能真正地與眾不同,同時用你最喜歡的
方式,引導英雄和這世界走向勝利。

未來我們也會有更多有關職業、技能和強化天賦樹的消息和大家分享,現在美術團隊
也正如火如荼地製作正式版本的UI。相信在試玩版釋出後,大家就能親手體驗技能天
賦樹的魅力了。
 


那麼這個禮拜的開發日誌就聊到這吧。五月開始我們也會進入試玩版的衝刺期,目前
除了美術物件正在加緊趕工外,遊戲中的演出和攝影鏡頭的安排也正式進入測試了。
雖然我們的資源有限,沒有辦法做出3A級的大場面和大運鏡,但在劇情和內容的扎
實度上,我們可是不會輸的喔!
 

本週的預計完成項目也是多到爆炸啊(抱頭)

最後,如果你喜歡我們分享的內容和《迷霧國度:傳承》這款遊戲,也歡迎追蹤遊戲
粉專,所有第一手的最新消息,都會先發佈在粉專和大家分享的。
 

那就讓我們下次再見嚕,掰掰,也祝大家有個愉快的週末^_^

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